TORNEI

Regolamento di torneo

1. Disposizioni generali

Nel presente Regolamento vengono indicate le modalità di svolgimento di tutti i Tornei di Bacrama divisi per tipologia. Durante un Torneo, solo la versione attiva fino al suo inizio è valida e non le eventuali modifiche successive.

1.1 Regolamenti di riferimento

Per lo svolgimento del Torneo si considera quanto indicato dal Regolamento Tecnico e dal Regolamento Tecnico di Gara, in particolare in merito a:

  • Equipaggiamento dei praticanti;
  • Regole di gioco e falli;
  • Arbitraggio e norme di comportamento.

Di seguito se ne riporta una sintesi per ripercorrerne i punti salienti, nei paragrafi successivi verranno evidenziate le eccezioni che verranno considerate per lo svolgimento del Torneo.

Equipaggiamento dei praticanti

Ciascun partecipante della competizione è tenuto a presentarsi munito del proprio Bacchio dotato di simbolo posto sul centro, tale simbolo dovrà essere riportato sul modulo di iscrizione per il controllo di conformità del Bacchio. Si consiglia di portare un Bacchio di riserva, anch'esso munito di simbolo. L'abbigliamento consigliato consiste in scarpe da ginnastica, maglietta e pantaloncini comodi. Sono vietati i capi aventi il bianco e/o il rosso come colori prevalenti. Eventuali irregolarità verranno comunicate a inizio duello e il partecipante sarà invitato a fare cambio di abbigliamento. Sono invece consigliati: occhiali protettivi, polisini, paraseno e conchiglia.

Le due tipologie di Bacchio consentite sono:

  • Categoria Senior e Junior: Bacchio standard (lunghezza 100 cm, peso 190/290 g, diametro 3/3.5 cm)
  • Categoria Promesse: Bacchio lesto (lunghezza 75 cm, peso 170/270 g, diametro 3/3.5 cm)

Il Bacchio deve essere in buone condizioni di conservazione (ad esempio punte non eccessivamente usurate) ed in ogni caso con spessore della guaina non inferiore ai 30 mm.

Arbitraggio e norme di comportamento

In base al Torneo in corso, è prevista o meno la presenza di uno o più arbitri. In linea generale il Collegio arbitrale garantisce la presenza di almeno un arbitro er le fasi ad eliminazione diretta. Le regole e le norme che seguiranno gli arbitri sono indicate nel Regolamento Tecnico di Gara. Si evidenzia l'utilizzo dei cartellini per regolare le infrazioni di violenza e mancato rispetto, utilizzati sia per gli sfidanti sia per il pubblico.

1.2 Obblighi degli iscritti

Oltre alle indicazioni di abbigliamento ed equipaggiamento dei punti precedenti, ciascun iscritto ha i seguenti obblighi:

  • Presentare all’evento il proprio certificato medico sportivo agonistico in corso di validità se iscritto a una competizione;
  • Presentare all’evento il proprio certificato medico sportivo non agonistico in corso di validità se iscritto unicamente all'area Duelli liberi;
  • Essere regolarmente iscritti alla Uastamasta A.s.d. , iscrizione che può avvenire anche il giorno del Torneo.

1.3 Organi del Torneo

Durante il Torneo vengono definiti i seguenti organi:

  • Organizzazione: membri della Uastamasta A.s.d. e/o volontari accolti, preposti alla gestione del Torneo, ovvero all'accoglienza, alla preparazione dei tars, alla fornitura dei materiali per la gestione del Torneo, alla raccolta delle iscrizioni e alla verifica di conformità del Bacchio;
  • Giudici di gara: membri della Uastamasta A.s.d. preposti alla registrazione dei partecipanti, al calcolo dei gironi e delle eliminatorie, alla chiamata dei duelli, alla valutazione della Gara di Mosse e alla premiazione dei partecipanti;
  • Collegio arbitrale: membri della Uastamasta A.s.d. e/o volontari formati ed accolti, preposti ad arbitrare i duelli.

2. Torneo Nazionale

Durante il Torneo Nazionale, tutti i partecipanti si sfideranno in duelli di Bacrama per determinare il vincitore di ciascuna categoria. Questa competizione dura una giornata intera.

2.1 Categorie

Vi sono tre possibili categorie all'interno del Torneo Nazionale, divise in fasce di età:

  • Categoria Senior: dai 16 anni compiuti in su;
  • Categoria Junior: dai 10 anni compiuti ai 16 anni non compiuti;
  • Categoria Promesse: fino ai 10 anni non compiuti.

Lo svolgimento effettivo del Torneo Nazionale avverrà per ogni categoria con un minimo di 4 iscritti. Quali categorie sono presenti nella competizione vengono definite dai Giudici di gara una volta raccolte tutte le iscrizioni, in base al numero di partecipanti per ciascuna. Se non vi sono almeno 4 partecipanti in una categoria di età inferiore, vengono iscritti nella categoria immediatamente superiore.

2.2 Il Tars

Il Tars è l'area di duello in Bacrama, in torneo toccarne i limiti costituisce fallo. In base allo spazio a disposizione, il Collegio arbitrale predisporrà per lo svolgimento dell'evento un numero congruo di Tars di diametro dagli 8 ai 16 metri. Il Tars sarà delimitato da un nastro applicato sulla pavimentazione.

2.3 Le fasi

Per decretare la classifica finale, il Torneo Nazionale è diviso in due fasi, nelle quali tutti i partecipanti competeranno divisi per categoria.

  1. Gironi all'italiana
  2. Eliminazione diretta

Una volta esauriti tutti i duelli della fase a gironi, viene stilata la classifica generale della categoria che determinerà gli accoppiamenti per la fase ad eliminazione diretta.

Gironi all'italiana

I partecipanti di ciascuna categoria vengono divisi in un numero di gironi variabile in base al numero degli iscritti. All’interno di ogni girone tutti i partecipanti si sfideranno una volta.

  • Il numero di partecipanti per girone varia da 4 (6 duelli per girone) a 8 (28 duelli per girone);
  • I duelli vengono svolti ai 5 punti senza regola del tie-break (è possibile vincere 5-4);
  • Sarà presente almeno un arbitro per tars.

Eliminazione diretta

Decretata la classifica generale della categoria, i Giudici di gara genereranno gli abbinamenti per svolgere la fase di eliminazione diretta, dove ad ogni duello verrà eliminato il bacchiatore sconfitto (salvo casi specifici di impossibilità o esclusione che possono portare a un ripescaggio).

  • Il numero di duelli varia in base al numero di iscritti alla categoria;
  • Nel primo turno è possibile che si passi direttamente a quella successiva in base agli abbinamenti;
  • I duelli vengono svolti ai 10 punti con la regola del tie-break;
  • Devono essere presenti almeno due arbitri;
  • A seguito delle semifinali, verrà disputata la finale tra il 4° ed il 3° posto.

2.4 Svolgimento del duello

  1. La coppia di duellanti viene chiamata dai Giudici di gara, il primo nominato combatterà col ruolo "Uguale”" il secondo col ruolo "Opposto";
  2. La coppia di duellanti si presenta davanti ai Giudici di gara per prendere ed indossare le cinture: bianca per il ruolo "Uguale", rossa per il ruolo "Opposto";
  3. Insieme all'arbitro/agli arbitri assegnato/i procedono verso il centro del tars secondo le indicazioni;
  4. Una volta ricevuto il "prego", la sfida ha inizio con la dichiarazione dei ruoli;
  5. In seguito al saluto dell’equilibrio fra duellanti ed arbitro/i, i praticanti si allontanano dal tars per consegnare le cinture e dichiarare il punteggio ai Giudici di gara insieme all'arbitro/i.

3. Gara di mosse

Nella Gara di mosse, i praticanti si mettono in gioco nel replicare al meglio delle loro possibilità tecniche e di interpretazione una sequenza di mosse specificatamente preparata dai Giudici di gara, e pubblicata con un mese di anticipo sui canali social ufficiali.

Ciascun iscritto, con ordine casuale, verrà chiamato a turno ad eseguire la sequenza preparata davanti ai Giudici di gara, i quali assegneranno due valutazioni ciascuno: tecnica ed estetica. Ogni partecipante ha diritto di eseguire due volte la sequenza, i Giudici manterranno valida quella che ha ottenuto la valutazione migliore.

Una volta conclusi i partecipanti, i Giudici di gara si ritireranno per elaborare i risultati finali.

3.1 Stesura dei punteggi

Dal punteggio massimo di 10 vengono sottratti punti in base agli errori o alle imprecisioni constatati dai Giudici durante l'esecuzione, secondo la seguente distinzione:

  • Valutazione tecnica: correttezza tecnica dell'esercizio rispetto alla sequenza fornita;
  • Valutazione estetica: sull’interpretazione e la fluidità data all'esercizio.

Valutazione tecnica

Dal punteggio massimo di 10 vengono sottratti punti in base errori o imprecisioni constatati dai Giudici durante l'esecuzione, secondo la seguente distinzione indicativa:

  • Errore: -2.0 punti: mossa diversa rispetto alla sequenza indicata;
  • Fallo: -1.0 punti: fallo o fermata durante l'esercizio;
  • Imprecisione: -0.5 punti: mossa tecnicamente non precisa.

Valutazione estetica

Ogni giudice fornisce una valutazione da 1 a 10 sulla base della fluidità, pulizia ed eleganza dell'esecuzione. Ad esempio, i giudici si baseranno su:

  • Fluidità nella concatenazione delle varie mosse dell'esercizio;
  • Armonia nei movimenti del sistema corpo-bacchio;
  • Pulizia nelle prese, nei cambi di direzione e nei colpi.

4. Coppa d'Inverno

Durante la Coppa d'Inverno, tutti i partecipanti si sfideranno in duelli di Bacrama per determinare il vincitore di ciascuna categoria. Questa competizione dura tipicamente un pomeriggio.

4.1 Categorie

Vi sono tre possibili categorie all'interno del Torneo Nazionale, divise in fasce di età:

  • Categoria Senior: dai 16 anni compiuti in su;
  • Categoria Junior: dai 10 anni compiuti ai 16 anni non compiuti;
  • Categoria Promesse: fino ai 10 anni non compiuti.

Lo svolgimento effettivo della Coppa d'Inverno avverrà per ogni categoria con un minimo di 4 iscritti. Quali categorie sono presenti nella competizione vengono definite dai Giudici di gara una volta raccolte tutte le iscrizioni, in base al numero di partecipanti per ciascuna. Se non vi sono almeno 4 partecipanti in una categoria di età inferiore, vengono iscritti nella categoria immediatamente superiore.

4.2 Il Tars

Il Tars è l'area di duello in Bacrama, in torneo toccarne i limiti costituisce fallo. In base allo spazio a disposizione, il Collegio arbitrale predisporrà per lo svolgimento dell'evento un Tars per categoria presente, di forma rettangolare. Le dimensioni sono variabili e generalmente più ampie rispetto al Torneo Nazionale in quanto ciascuno dovrà ospitare più di un duello in contemporanea. Il Tars sarà delimitato da un nastro applicato sulla pavimentazione.

4.3 Le fasi

Per decretare la classifica finale, il Torneo Nazionale è diviso in due fasi, nelle quali tutti i partecipanti competeranno divisi per categoria.

  1. Gironi all'italiana
  2. Eliminazione diretta

Una volta esauriti tutti i duelli della fase a gironi, viene stilata la classifica generale della categoria che determinerà gli accoppiamenti per la fase ad eliminazione diretta.

Gironi all'italiana

I partecipanti di ciascuna categoria vengono divisi in un numero di gironi variabile in base al numero degli iscritti. All’interno di ogni girone tutti i partecipanti si sfideranno una volta.

  • Il numero di partecipanti per girone varia da 4 (6 duelli per girone) a 8 (28 duelli per girone);
  • I duelli vengono svolti ai 5 punti senza regola del tie-break (è possibile vincere 5-4);
  • Sarà presente almeno un arbitro per Tars su richiesta dei duellanti.

Eliminazione diretta

Decretata la classifica generale della categoria, i Giudici di gara genereranno gli abbinamenti per svolgere la fase di eliminazione diretta, dove ad ogni duello verrà eliminato il bacchiatore sconfitto (salvo casi specifici di impossibilità o esclusione che possono portare a un ripescaggio).

  • Il numero di duelli varia in base al numero di iscritti alla categoria;
  • Nel primo turno è possibile che si passi direttamente a quella successiva in base agli abbinamenti;
  • I duelli vengono svolti ai 10 punti con la regola del tie-break;
  • Dovrà essere presente almeno un arbitro;
  • A seguito delle semifinali, verrà disputata la finale tra il 4° ed il 3° posto.

4.4 Svolgimento del duello

  1. La coppia di duellanti viene chiamata dai Giudici di gara, il primo nominato combatterà col ruolo "Uguale”" il secondo col ruolo "Opposto";
  2. La coppia di duellanti si presenta davanti ai Giudici di gara per prendere ed indossare le cinture: bianca per il ruolo "Uguale", rossa per il ruolo "Opposto";
  3. Insieme agli eventuali arbitri assegnati procedono all'interno del Tars da un punto adatto a non interferire con gli altri duelli;
  4. Una volta ricevuto il "prego", la sfida ha inizio con la dichiarazione dei ruoli; in caso di assenza di arbitri, saranno gli sfidanti ad aprire la sfida con il saluto dell'equilibrio;
  5. In seguito al saluto dell’equilibrio fra duellanti ed arbitro/i, i praticanti si allontanano dal Tars per consegnare le cinture e dichiarare il punteggio ai Giudici di gara insieme all'arbitro/i.

5. Duelli liberi

Durante le competizioni, può essere allestito un tars a disposizione di tutti gli iscritti al Torneo in essere o specificatamente in quest'area. In tale area si potranno svolgere duelli, riscaldamenti o qualunque altra attività inerente alla disciplina.

Si raccomanda il rispetto nei confronti di chi sta partecipando alla competizione.

©2025 Uastamasta ASD - Bacrama